Steam封杀游戏《Horses》大获成功!官方:受众规模仍比不过Steam
独立叙事类恐怖游戏《Horses》在两年前遭到Steam下架后,封方受使其开发商Santa Ragione一度面临运营危机。杀游近日,获成工作室联合创始人兼本作制片人Pietro Righi Riva在接受外媒The 功官过Verge采访时表示,当时的众规封禁决定曾使他不得不向导演、意大利电影人Andrea Lucco Borlera做出艰难的模仍电话沟通,并指出这是封方受Borlera的第一款游戏作品,投入大量时间与精力,杀游本应成为其职业突破点。获成

虽然《Horses》未能登陆Steam,众规但Riva在网络上公开了游戏在多个商店遭遇封禁的模仍详细过程,引发记者、封方受开发者以及玩家关注。杀游外界对封禁原因的获成好奇,使该作在GOG.com上迅速攀升至畅销榜,成为近期业界讨论焦点。
Riva表示,关注度的提升为工作室带来了短期缓解,他预计能够偿还此前为维持运营而借出的部分资金(约10万美元的一半),但仍强调风险尚未完全解除。《Horses》是一款体量较小、视觉呈现带有Dreamcast时代风格的点击式游戏,而Santa Ragione在此前虽然推出过《Saturnalia》和《Milky Way Prince》,但整体知名度较低。Riva指出,封禁事件客观上推动了该作突破噪音、获得更多曝光。

尽管如此,Steam的缺席仍对发行造成重大影响。Riva表示,在现有媒体报道与平台支持下,游戏的受众规模仍无法与登陆Steam时相比,他对工作室未来的可持续性仍保持担忧。
在PC游戏生态中,Steam仍具有高度影响力。对于难以承担多平台移植成本的独立游戏团队,其审核与下架标准的模糊性、不可预测性,会直接影响开发者的项目风险。Riva指出,《Horses》的发行经历带来一定程度的心理压力,并已对其团队及同业者造成影响。

Riva认为,此类事件可能促使更多开发者在创作上选择趋于保守。“某种程度的自我审查将会出现,”他说,“这令人感到恐惧,也会让开发者不断制作更安全的作品,包括我自己在内。”
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