《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
在G-STAR 2025游戏大会上,真国制作光荣特库摩游戏公司举行了一场以“回归原点的无双重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。公司资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,起源启理详细阐述了2025年1月发售的人详《真三国无双:起源》的开发理念与制作历程。

庄知彦首先回顾了系列发展历程。解重2013年发售的归原《真三国无双7》曾尝试回归原点并取得良好反响,而2018年《真三国无双8》的真国制作开放世界转型则引发争议。面对系列持续发展的无双困境,庄知彦决定暂停原定的起源启理第九代项目,重新思考“无双系列的人详核心价值”。
他将系列核心定义为以下四大要素:
· 战术动作系统
· 一骑当千的解重爽快感
· 战场的临场感
· 三国志本身的魅力(故事与英雄的存在感)
庄知彦强调:“只有这四点齐备,才能成为真正的归原无双。”

关于续作开发,真国制作庄知彦指出其面临双重任务:既要继承系列核心魅力,无双又需吸引新用户。起源启理他特别提醒:“玩家的高声量意见不一定总是正确”,开发者需要辨别真实需求与表面诉求。
为此,团队确立了“绝对开发准则”——“压倒性的军团感”和“压倒性的爽快感”。庄知彦透露,他通过持续的“脑内模拟游玩”来巩固这一理念,从《真三国无双2》开始就一直保持这一习惯。

在游戏设计上,团队重点强化了“感情受到震撼的战场”体验。通过分析玩家过往的高光时刻,他们发现“与友军共同推进战线”的感受最为关键。庄知彦表示:“能够与如此大量的友军并肩作战的动作游戏绝无仅有,这是《真三国无双》的独特优势。”
为此,团队大幅增加了士兵数量,并重新设计了敌兵外观与行为模式,使其更具威胁性。这一改动不仅增强了敌军的压迫感,意外地也让友军显得更加可靠。

游戏还采用三幕式叙事结构,通过精细的镜头运用、灯光设计和控制器震动等功能,全方位提升玩家的情感体验。庄知彦强调:“所有这些设计都是为了实现‘因玩家努力而获得的宣泄释放’。”

作为系列25周年纪念企划的一部分,《真三国无双:起源》大型DLC“梦幻之四英杰”将于2026年1月22日发布,同日Switch2版游戏也将同步发售。
- ·当割草机器人遇见世界杯:MOVA打造了一场庭院足球挑战赛
- ·14城共绘“上海大都市圈”一张图|政经十事
- ·超白玻璃透光率高的原因 中空玻璃的隔热原理,行业资讯
- ·五一出行难 郑州客运北站乘客排队两公里(图)
- ·医保卡借给别人刷?会影响买保险吗?附常见问题!
- ·十年青春账单:低姿匍匐 引体向上
- ·泉州平安意外险有哪些,泉州平安意外险多少钱一年
- ·装修灯池吊顶图片大全
- ·魔怪大咖强化维生素C果味饮料,何以分食国内千亿功能饮料市场?
- ·河南首份电子保函郑州海关备案
- ·TPP完整剖析 越日是贏家 兩岸是輸家|天下雜誌
- ·保险公司销售额排行榜,中国保险公司销售额排名
- ·交行滁州分行发放首笔“皖质贷”赋能地方优质企业_
- ·创维G27Q MAX显示器开启预售,搭载千元档QD
- ·【当前独家】一块蛋糕40元 摊位费290元/天 北京的后备箱集市火了!都是谁在摆摊?
- ·1日早报:马努拒谈退役时间 大加盼在马刺夺冠
