《寂静岭f》编剧谈多结局:每个选择都是雏子的可能性
9月28日,寂静结局在东京电玩展2025上,编剧科乐美为《寂静岭f》举行了特别舞台活动。谈多这款于9月25日发售的选择心理恐怖游戏系列新作,故事背景设定在1960年代的都雏日本。

活动由山口慧担任主持,制作人冈本基与剧本作家龙骑士07展开了对谈。编剧登台后,谈多冈本基首先谈及将《寂静岭f》设定在日本的选择原因。他介绍该系列始终融合着“日式恐怖本质”与“西洋恐怖精髓”,都雏但随着系列发展,寂静结局日式元素逐渐淡化,编剧因此本次特意以“和风100%”为目标打造了《寂静岭f》。谈多
随后冈本以游戏中两位“雏子”对峙的选择场景为例,透露因多数演员首次参与游戏演出,都雏动作捕捉录制过程颇具挑战。如何将龙骑士07构建的宏大世界观转化为游戏画面亦是开发难点。


由于身体状况不佳未能出席的作曲家山冈晃也通过书面寄语表示,本次创作特别注重“希望在玩家心中留下怎样的余韵”,并执着于呈现超越传统形式的“和风”表达,力求让海外玩家能与日本玩家产生同等的情感共鸣。
关于创作理念,龙骑士07表示本次突破了自己以往的叙事手法——并非为恐怖游戏编写剧本,而是先构筑完整故事,再映射出恐怖的断面。他特别强调本作的多结局设计:不存在所谓“真结局”或“坏结局”,所有结局都是主角雏子人生可能做出的选择。玩家基于自身价值观对不同结局的评判,正是《寂静岭》系列值得深入品味的魅力所在。

冈本基则透露自己持续关注着玩家的感想与解读,欣慰表示:“很多玩家的分析非常深刻,其中一些锐利见解让我们不禁惊叹'原来还能这样理解',带来了不少新鲜触动。”他还特别提及游戏中怪物“荒暴”是自己最喜爱的设计。
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